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Geometry to origins
 

Gravure laser sur marbre et basalte, mdf teinté dans la masse, impressions UV, impressions jet d’encre sur rhodoïd, pmma, impression sur organza, L 140 cm x l 60 cm x h ~20 cm, 2016-2019

«Geometry to origins» est une fonction du logiciel Blender, permettant de remettre l’origine au centre d’un objet modélisé. J’ai joué ici avec l’intitulé de cette fonction pour évoquer les techniques scientifiques pour reconstituer un artefact à partir de la modélisation 3D et de la technique de la photogrammétrie. Les différentes couches décomposent les pierres en paysages de triangulation, en impression, en gravures et en textures diverses mêlant image et matière. Les écritures sont issues de typographies inventées évoquant des langages cartographiques. L’échelle de la pierre devient variable lorsqu’elle est numérisée et modélisée, nous pouvons alors entrer dans ses paysages topographiques et les inscriptions au laser en font partie. Les repères s’effacent et les points d’origine se démultiplient. 

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Origins 2
 
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